2026年瑞士苏黎世流行文化游戏动漫展
Zurich Pop Con & Game Show 2026

2026 苏黎世流行文化游戏展是瑞士规模最大的秋季流行文化与游戏综合展会,总展览面积 30000 平方米,2025 届到场观众达 46000 人次,2026 年预计参展商超过 450 家

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描述

<展会名称> 2026年瑞士苏黎世流行文化游戏动漫展Zurich Pop Con & Game Show

<展出时间> 2026年9月26日-27日

<展出地点> 瑞士–苏黎世

<主办单位> Amazing Event AG

<中国代理> 厦门闻新会展有限公司

      2026年瑞士苏黎世流行文化游戏动漫展<br>Zurich Pop Con & Game Show 2026插图

<展品范围>

  1. 游戏电竞与 VR 板块:主机游戏、PC 游戏、独立游戏作品、电竞周边设备、VR/AR 硬件设备、体感交互装置、电竞战队展示体验,包含现场对战体验区。
  2. 桌游卡牌板块:桌面游戏、集换式卡牌 TCG、角色扮演桌游、战棋模型、桌游配件,面向家庭玩家与硬核桌游爱好者。
  3. 亚洲流行文化板块:动漫、漫画、韩流衍生产品、IP 周边、二次元出版物、影音产品、角色配饰。
  4. 原创艺术创作板块:Artist Alley 原创插画、漫画原稿、艺术版画、独立创作者手作产品、街头都市艺术作品、纹身艺术作品与定制展示。
  5. Cosplay 及衍生品类:Cosplay 服饰、道具、假发、彩妆配件,配套 Cosplay 竞赛展演展示。
  6. IP 衍生品板块:影视、动漫、游戏 IP 授权周边,包含手办模型、潮玩、徽章、服饰、家居文创、收藏级纪念品。
  7. 内容创作板块:播客工作室、创作者沙龙、社群展示,面向自媒体、播客主播、网络创作者,展示数字内容、文创策划方案。
  8. 特色主题展区:中世纪市集复古手工艺品、主题展览装置、运动互动体验设备,配套工作坊、专题座谈、粉丝社群展示。

2026年瑞士苏黎世流行文化游戏动漫展<br>Zurich Pop Con & Game Show 2026插图1

<展会简介>

2026 苏黎世流行文化游戏展在瑞士苏黎世展览中心举办,是瑞士规模最大的秋季流行文化与游戏综合展会,展会启用 7 个展馆,总展览面积 30000 平方米,2025 届到场观众达 46000 人次,2026 年预计参展商超过 450 家,瑞士游戏展会地处苏黎世都会区,覆盖周边 250 万高消费人口,汇聚普通爱好者、Cosplay 玩家、游戏玩家、独立创作者、品牌采购商、影视社交媒体明星主播,展会由 Amazing Event AG 主办,从最初游戏展逐步拓展为覆盖游戏、电竞、动漫、潮流艺术、影视 IP、内容创作的综合流行文化盛会,展期设置嘉宾见面会、专题座谈、创作工作坊、Cosplay 大赛、播客直播、电竞比赛等丰富配套活动,往届展位常年提前售罄,不仅面向 C 端粉丝群体,同时吸引欧洲区域渠道商、零售商、IP 代理商到场,是中欧流行文化产品进入瑞士及德语区市场重要线下平台,在欧洲德语区流行文化展会矩阵中占据重要地位。

2026年瑞士苏黎世流行文化游戏动漫展<br>Zurich Pop Con & Game Show 2026插图2

<瑞士动漫游戏市场介绍>

瑞士属于欧洲高购买力市场,国民人均可支配收入高,动漫游戏消费意愿强,游戏市场保持稳定增长,游戏受众覆盖全年龄段,40% 瑞士居民会产生游戏相关消费,游戏用户平均每月会在游戏产品、周边、线下活动产生消费支出,15‑34 岁年轻群体是核心消费人群,多人联机游戏拥有极高人气,独立游戏、桌游卡牌、二次元 IP 周边拥有庞大消费群体。瑞士本土拥有一批中小型游戏开发工作室,但本土 IP 产能有限,高度依赖海外动漫游戏、潮玩衍生品进口,亚洲二次元文化在当地年轻圈层热度持续走高。苏黎世作为瑞士经济文化中心,辐射德语区周边国家,消费者对高品质手办、潮玩、Cosplay 装备、桌游卡牌接受度高,不倾向单纯等待折扣,愿意为喜爱 IP 支付溢价。当地线下流行文化展会消费市场成熟,粉丝群体付费参与线下展览、竞赛、见面会的习惯已经形成,海外厂商可通过展会对接瑞士本地零售商、线上渠道商、IP 代理机构,打通瑞士以及周边德语区市场,但市场体量有限,更加看重细分精品产品,小众垂类文创产品具备不错市场机会。

2026年瑞士苏黎世流行文化游戏动漫展<br>Zurich Pop Con & Game Show 2026插图3

<适合参展公司类型>

  1. 游戏企业:主机 / PC 游戏开发商、独立游戏工作室、VR/AR 硬件厂商、电竞外设品牌、桌游研发商、集换卡牌厂商,可开展游戏试玩、新品发布、商务渠道对接。
  2. 二次元 IP 及衍生品企业:动漫漫画版权方、潮玩手办厂商、IP 周边生产企业、Cosplay 服饰道具厂商,面向终端零售同时寻找欧洲本地授权代理商。
  3. 文创艺术类企业:插画工作室、独立创作者、潮流艺术、纹身文创品牌,适合做作品售卖、品牌曝光、发掘合作机会。
  4. 内容创作与传媒机构:播客机构、MCN、流媒体平台、粉丝社群运营方,参与现场播客录制、创作者沙龙、品牌曝光。
  5. 商贸渠道商:欧洲区域零售商、跨境贸易商、文创产品进口商,以商务对接、渠道拓展为参展目标。
  6. 主题文旅及复古文创商家:中世纪复古手作、主题文创、潮流服饰,面向家庭及泛流行文化消费群体。

2026年瑞士苏黎世流行文化游戏动漫展<br>Zurich Pop Con & Game Show 2026插图4

<展会核心优势>

  1. 平台亮点:瑞士本土头部流行文化综合展,游戏 + 二次元 + 潮流艺术多赛道融合,配套竞赛、舞台访谈、现场播客直播,活动内容丰富完整。
  2. 流量优势:2 天展会 46000 人次观众,覆盖高购买力苏黎世都会圈层,汇集大量精准垂类粉丝,同时聚集网红、演员、配音嘉宾自带传播流量。
  3. 商贸价值:直接触达终端消费者,同时对接瑞士德语区零售商、IP 代理商,实现零售、品牌曝光、渠道拓展三重效果,往届展位常年满档,品牌复参率高。
  4. 区位红利:地处苏黎世,辐射瑞士全境及周边德语区国家,瑞士市场客单价高,消费者愿意为精品 IP 文创付费,海外品牌切入欧洲小众文创市场优质窗口。

2026年瑞士苏黎世流行文化游戏动漫展<br>Zurich Pop Con & Game Show 2026插图5

<展会附加价值>

行业价值

展会打通游戏、动漫、潮流文创上下游,将 B 端商务对接和 C 端粉丝消费场景结合,为中欧流行文化产业搭建线下交流窗口,助力海外 IP、文创产品了解瑞士及德语区流行文化行业生态,观察欧洲消费者偏好,推动行业跨地域交流合作。

商贸价值

参展企业既可以现场实现产品零售转化,也可以对接欧洲本地渠道、代理商,完成品牌在瑞士市场的初步落地,快速测试新品市场反馈,降低海外市场前期调研成本,挖掘高客单价细分市场商机。

未来发展潜力

瑞士流行文化市场持续增长,亚洲 IP、独立文创、VR、桌游赛道需求持续提升,展会规模逐年扩张,影响力辐射周边德语国家,随着欧洲二次元消费持续升温,展会未来将成为进入中欧小众文创市场不可忽视的线下核心平台。

2026年瑞士苏黎世流行文化游戏动漫展<br>Zurich Pop Con & Game Show 2026插图6

<参展联系>

厦门闻新会展有限公司

Xiamen Vision Expo Co., Ltd.

肖先生 Leon

Tel/WeChat:+86-18650152571

QQ:2208020078

Email:leon@visionexpos.com