2027年澳大利亚珀斯超新星动漫游戏展
Supanova Comic Con & Gaming Perth 2027

Supanova 是澳大利亚本土规模最大的流行文化巡展,2027 珀斯站落地珀斯会展中心,租用展馆实际展览面积 7200 平方米,为期 3 天,本届预计汇集 140 余家参展商

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描述

<展会名称> 2027年澳大利亚珀斯超新星动漫游戏展 Supanova Comic Con & Gaming Perth

<展出时间> 2027年6月25日-6月27日

<展出地点> 澳大利亚–珀斯

<主办单位> Supanova Expo Pty Ltd.

<中国代理> 厦门闻新会展有限公司

2027年澳大利亚珀斯超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Perth 2027插图      

<展品范围>

  1. 漫画图文品类:欧美漫画、日系动漫单行本、图像小说、原创短篇画集、同人插画出版物、复古漫画典藏刊物、IP 原画复刻印刷品,包含实体印刷与数字内容展示。
  2. 模玩收藏品类:影视动漫手办、比例模型、可动人偶、雕像摆件、潮玩盲盒、复古玩具复刻版、徽章金属配饰、限定收藏卡牌、桌游实体套件,含限量展会专属款。
  3. 游戏数字品类:主机游戏、独立游戏作品、桌游卡牌、电子竞技设备、周边外设、游戏美术原画展示、编程与互动技术演示,提供现场试玩体验。
  4. 潮流服饰衍生品:IP 主题服饰、cosplay 服装道具、角色配饰、印花箱包、徽章饰品、主题家纺、文创日用周边。
  5. 原创艺术创作品类:独立艺术家原画、手绘作品、定制插画、手工文创、雕塑小作品、粉丝同人创作产品。
  6. 影视 IP 衍生品类:科幻、奇幻、美剧、电影官方周边,明星 IP 联名产品,影视道具复刻品。
  7. 技术与教育板块:数字创作工具、编程教具、创意设计软硬件,行业工作坊配套物料展示。

2027年澳大利亚珀斯超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Perth 2027插图1

<展会简介>

Supanova 是澳大利亚本土规模最大的流行文化巡展,2002 年创办至今已在澳洲 6 大核心城市巡回举办超过 100 场主题展会,2027 珀斯站落地珀斯会展中心,租用展馆实际展览面积 7200 平方米,为期 3 天,本届预计汇集 140 余家参展商,其中包含品牌厂商、贸易商以及艺术家巷独立创作者;场馆拥有完善的多功能展厅、论坛会议室、粉丝互动专区以及艺术家巷独立创作区域;珀斯单场展会预计接待观众 22500 人次,其中包含大量游戏动漫行业从业者、IP 代理商、线下零售商、独立创作者等专业观众,全澳 6 站巡展年度总粉丝接待量超过 135000 人;澳大利亚动漫游戏展会不局限商品展销,同步开设明星嘉宾见面会、行业分享论坛、Cosplay 赛事、游戏电竞赛事、创作工坊、IP 主题圆桌研讨等配套活动,是西澳大利亚地区唯一集贸易洽谈、品牌曝光、粉丝消费、行业交流于一体的顶级动漫游戏流行文化专业展会,在大洋洲流行文化会展赛道拥有极高行业认可度与市场影响力。

2027年澳大利亚珀斯超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Perth 2027插图2

<澳大利亚动漫游戏市场介绍>

澳大利亚动漫与流行文化市场整体规模庞大,影视动画、数字游戏产业合计贡献超 111 亿澳元经济产出,直接创造 68844 个就业岗位,市场消费基础扎实。78% 的澳大利亚民众有数字游戏消费行为,动画作品《布鲁伊》成为全球现象级出口 IP,独立游戏如《捣蛋鹅》在全球收获极高口碑,本土创作力量持续向外输出作品。澳大利亚受众同时接纳欧美科幻影视、日系动漫以及本土原创内容,全年龄消费特征明显,青少年、中青年是主流消费群体,家庭观众占比突出。市场高度依赖线下展会完成 IP 曝光、周边销售与社群运营,线下漫展是品牌触达终端消费者的核心渠道。本土市场存在大量中小经销商、文创零售店,有较强的进口周边、模玩、文创产品采购需求。但本土原创产能有限,大量实物周边需要依靠海外进口,为海外厂商进入澳洲市场留下充足空间。同时澳大利亚政府扶持本土屏幕内容产业,鼓励国内外企业开展 IP 合作、联合开发,跨境商贸合作环境友好,企业可借助展会完成澳洲南部市场初步试水,挖掘代理分销、IP 授权、产品落地的商业机会

2027年澳大利亚珀斯超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Perth 2027插图3

<适合参展公司类型>

  1. IP 版权方:动漫、影视、游戏 IP 持有企业,可开展 IP 展示、版权授权洽谈、新品宣发,适合开展 IP 合作、寻求澳洲本地代理合作。
  2. 模玩潮玩企业:手办、雕像、盲盒、模型、收藏卡牌生产厂商,面向澳洲零售渠道以及终端粉丝销售现货、开发区域限定款。
  3. 文创服饰周边厂商:IP 印花服饰、cosplay 道具、配饰、日用文创产品生产商,主打零售销售,对接澳洲文创零售商。
  4. 游戏开发团队:主机、PC、移动端、桌游独立工作室,用于游戏宣发、现场试玩,寻找发行、投资以及本地渠道合作。
  5. 原创艺术家与文创工作室:插画、同人创作、手工文创创作者,面向终端粉丝直销,拓展澳洲本地粉丝群体。
  6. 渠道贸易商:跨境进口商、澳洲本地零售商、经销商,开展选品采购,对接上游供应链资源。
  7. 数字技术企业:创意设计软件、编程教育、数字内容服务商,面向行业从业者以及年轻受众做品牌曝光与商务拓展。

2027年澳大利亚珀斯超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Perth 2027插图4

<展会核心优势>

  1. 平台亮点:澳洲历史悠久的全国性流行文化巡展,西澳地区标杆动漫游戏综合展,配套丰富行业论坛、粉丝赛事、明星嘉宾活动,线上线下联动传播。
  2. 流量优势:单场预计 22500 到场观众,汇聚大量高粘性二次元消费粉丝,同时聚集 IP 方、零售商、游戏从业者等专业客商,C 端销售与 B 端对接流量双重保障。
  3. 商贸价值:直面澳大利亚西部市场渠道商,快速建立澳洲本地分销网络,实现现货零售、品牌曝光、IP 版权洽谈、市场调研多重商业目标。
  4. 政策红利:澳洲文创产业受政府扶持,跨境文创商品贸易体系成熟,珀斯本地缺少同类大型展会,竞争压力小,市场需求缺口显著。

2027年澳大利亚珀斯超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Perth 2027插图5

<展会附加价值>

行业价值

2027 珀斯超新星动漫游戏展是大洋洲流行文化产业重要交流载体,打通 IP 版权、生产制造、渠道分销、终端消费完整链路,为海内外动漫游戏文创行业提供面对面交流平台,助力海内外行业主体了解澳大利亚西部文创市场生态。

商贸价值

展会兼顾现场零售与 B 端商务洽谈双重属性,参展企业既可直接触达终端粉丝实现现货销售,也可对接澳洲本土经销商、代理商,完成澳洲西部市场渠道布局,是海外企业开拓西澳市场高效落地窗口。

未来发展潜力

澳大利亚动漫游戏产业持续增长,西澳珀斯本地消费需求旺盛但供给不足,Supanova 依托全澳巡回展会网络,具备持续扩大影响力的基础,参展企业可以借助展会建立本地品牌认知,为后续长期深耕大洋洲文创市场打下坚实基础。

2027年澳大利亚珀斯超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Perth 2027插图6

<参展联系>

厦门闻新会展有限公司

Xiamen Vision Expo Co., Ltd.

肖先生 Leon

Tel/WeChat:+86-18650152571

QQ:2208020078

Email:leon@visionexpos.com