2026年日本京都国际漫画动画动漫游戏展
Kyomaf 2026

日本动漫展会设置 3 处联动场馆,主场馆京都劝业馆可用展览面积 7880㎡,罗姆剧场京都作为活动演播场馆,第二会场为京都国际漫画博物馆,多场馆联动拓展整体展示空间,本届确认参展企业及机构数量 63 家

描述

<展会名称> 2026年日本京都国际漫画动画动漫游戏展Kyomaf

<展出时间> 2026年9月19日-20日

<展出地点> 日本京都

<主办单位> KYOTO INTERNATIONAL MANGA ANIME FAIR Executive Committee

<中国代理> 厦门闻新会展有限公司

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<展品范围>

  1. IP 内容出版板块:漫画单行本、数字漫画出版物、轻小说原作、原画集、分镜稿、动画设定集,包含 TV 动画、剧场版、WEB 动画的制作原稿、美术背景素材,同步展示漫画连载新作、改编企划案,面向版权采购方提供 IP 原著内容展示。
  2. 动画影视制作板块:动画样片、未公开新作预告 PV、3DCG 与 2D 动画制作技术方案、后期剪辑配音配套服务、动画美术耗材、赛璐璐原画复刻产品,展示动画外包合作方案、联合制片项目资料,对接海内外动画制片企业。
  3. IP 衍生商品板块:正版角色周边、限定联名文创、服饰穿戴产品、手办模型、徽章、立牌、主题餐具,展会专属限定款周边、京都名胜与热门动画联动限定商品,包含食品饮料联名、主题餐饮配套产品。
  4. 游戏与多媒体板块:漫改游戏、视觉小说、IP 衍生手游,角色音乐专辑、广播剧、2.5 次元舞台剧影音物料,虚拟主播 IP 企划、数字藏品、线上线下联动娱乐方案。
  5. 创意创作者板块:独立漫画家、插画师原创作品,同人创作出版物,新人创作者参赛作品展,绘画数位设备、创作工具,面向新生代创作者的孵化项目展示。
  6. 文旅跨界板块:动漫 × 京都传统工艺联名产品,动漫圣地巡礼企划,传统工艺美术与二次元融合衍生品,动漫主题展览、cosplay 配套物料,主题咖啡馆全套落地方案。
  7. 教育与服务板块:动漫专业院校课程方案,人才培养输出服务,版权法务咨询、IP 授权代理服务,投融资对接项目资料。

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<展会简介>

2026 年是京都国际漫画动画展举办第 15 届,作为西日本规模最大的漫画动画游戏综合商贸展会,日本动漫展会设置 3 处联动场馆,主场馆京都劝业馆可用展览面积 7880㎡,罗姆剧场京都作为活动演播场馆,第二会场为京都国际漫画博物馆,多场馆联动拓展整体展示空间,本届确认参展企业及机构数量 63 家,设置 206.5 个标准展位,往届 2 天展期总到场观众规模接近 40000 人次,到场人群包含海内外版权采购商、动画制作公司、发行平台、品牌授权方、创作者、大量核心动漫爱好者与文旅游客,其中专业观众覆盖日本关西乃至全日本动漫产业链上下游机构,同时吸纳部分海外行业采购人员。日本漫画展会由京都市政府与展会执行委员会主办,立足于京都深厚传统文化资源,打通内容创作、版权交易、衍生品开发、文旅融合完整链路,区别于纯粉丝向漫展,兼顾 B 端商贸对接与 C 端粉丝体验,既是日本关西动漫产业重要的商贸对接平台,也是二次元 IP 与传统地域文化结合的标杆展会,具备行业发布、商务洽谈、粉丝消费、人才孵化多重功能。

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<日本动漫市场介绍>

日本动漫产业是日本文化输出的核心支柱产业,产业营收由国内市场与海外市场共同构成,海外业务占整体营收比重持续走高,流媒体播放、IP 授权、海外衍生品销售成为增长核心驱动力。完整产业链覆盖漫画原作、动画制作、发行传播、IP 授权衍生、游戏改编、线下文旅演出多个环节。当下行业发展呈现两大特征,一方面头部 IP 持续挖掘多元变现路径,通过流媒体全球发行、跨界联名、圣地巡礼文旅项目放大 IP 商业价值;另一方面行业愈发重视原创 IP 版权持有,减少单纯代工模式,扶持新生代创作者。同时行业面临动画制作人力短缺,制作成本上涨的结构性压力,AI 辅助动画生产逐步进入实际应用场景。关西京都地区依托历史文化积淀,正在大力推动二次元内容与传统工艺、名胜旅游深度融合,动漫文旅项目成为新增长赛道。全球流媒体平台持续加大对日漫内容采购,中国、东南亚、欧美市场对日本漫画动画 IP、正版衍生品需求旺盛,IP 授权合作、联合制片、衍生品供应链合作存在大量跨境商业机会。

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<适合参展公司类型>

  1. 内容版权方:漫画出版社、动画制作工作室、影视发行公司、轻小说版权管理机构、游戏 IP 持有企业
  2. 衍生品生产厂商:手办模型工厂、文创礼品企业、服饰家居厂商、食品联名开发企业、周边供应链企业
  3. 技术服务商:2D/3D 动画制作公司、配音后期工作室、数字内容开发企业、AI 动漫技术研发企业
  4. 文旅与传统工艺企业:地方文旅机构、传统手工艺厂商、主题乐园、动漫圣地巡礼项目运营方
  5. 机构组织:动漫院校、创作者孵化平台、版权代理机构、投融资机构

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<展会核心优势>

  1. 西日本少有的 B+C 双向平台,一方面汇聚关西本土动漫产业资源,大量日本本土版权方集中到场;
  2. 另一方面面向全球开放商贸对接,海外采购商可现场完成 IP 看样、版权洽谈、衍生品采买;
  3. 依托京都市政府扶持,获得本地文旅产业政策加持;
  4. 兼顾行业商务对接与粉丝消费流量,既可以做 B 端商务签约,也可以完成限定产品 C 端销售;
  5. 大量新作首发、声优访谈、行业论坛活动加持,为参展品牌带来曝光机会。

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<展会附加价值>

行业价值:KYOMAF 填补西日本动漫产业专业商贸展会缺口,平衡创作产业、传统工艺、文旅产业之间的联动,成为关西二次元产业对外展示窗口。

商贸价值:展会打通版权交易、衍生品订货、项目合作、品牌联名多条商业渠道,给海外企业提供对接日本本土 IP 资源以及日本市场渠道的实体对接场景。

未来发展潜力:随着 15 届纪念版本升级,展位规模持续扩张,海外参展与海外采购占比逐年提升,IP 跨界文旅融合方向将成为展会长期重点发展赛道。

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<参展联系>

厦门闻新会展有限公司

Xiamen Vision Expo Co., Ltd.

肖先生 Leon

Tel/WeChat:+86-18650152571

QQ:2208020078

Email:leon@visionexpos.com