2026年韩国光州数码互动娱乐展暨韩国动漫展
Gwangju ACE Fair 2026

韩国动漫展会选址韩国光州金大中会展中心,整体展览面积达 20000 平方米,汇聚全球 410 家优质展商,预计吸引专业观众与大众观众超 45000 人次。

描述

<展会名称> 2026年韩国光州数码互动娱乐展暨韩国动漫展Gwangju ACE Fair

<展出时间> 2026年9月10日-13日

<展出地点> 韩国-光州

<主办单位> 文化体育观光部、光州广域市

<中国代理> 厦门闻新会展有限公司

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<展品范围>

  1. 动漫与 IP 内容

原创动画剧集、动画电影、漫画出版物、网络漫画、插画作品、卡通形象 IP、动漫角色设计、绘本读物、独立出版漫画、动漫脚本与分镜稿、动漫 IP 授权方案、动漫周边形象设计。

  1. 数字娱乐与游戏

电子游戏、网络游戏、手机游戏、主机游戏、VR 游戏、AR 游戏、元宇宙游戏、电竞游戏内容、游戏软件、游戏引擎、游戏开发工具、教育娱乐软件、互动娱乐应用、AI 生成娱乐内容、数字虚拟人、虚拟偶像内容。

  1. 影视与广播内容

数字影视内容、网络剧、网络电影、动漫改编影视、广播节目内容、数字音乐、短视频内容、流媒体平台内容、影视后期制作方案、动漫配音与音效内容、影视 IP 衍生内容。

  1. 衍生产品与周边

动漫手办、模型玩具、潮流玩具、卡通文具、动漫服饰、创意家居用品、动漫主题饰品、游戏周边硬件、桌游卡牌、互动游乐设备、主题乐园设计方案、动漫文创产品、IP 联名商品、数字藏品。

  1. 技术与设备

VR/AR 设备、互动投影设备、游戏主机、掌机设备、多媒体终端、动漫制作软件、数字绘画工具、后期剪辑设备、音效处理设备、直播设备、电竞设备、智能娱乐硬件、内容传输设备、版权保护技术方案。

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<展会简介>

2026 年韩国光州数码互动娱乐展(Gwangju ACE Fair,Asia Content & Entertainment Fair)是韩国文化体育观光部、光州广域市主办的亚洲顶级数码互动娱乐与动漫专业展会,自 2006 年创办以来持续稳健发展,已获得国际展览业协会(UFI)权威认证,成为韩国乃至亚洲极具影响力的 B2B+B2C 复合型文化内容展会。韩国动漫展会选址韩国光州金大中会展中心,整体展览面积达 20000 平方米,汇聚全球 410 家优质展商,预计吸引专业观众与大众观众超 45000 人次。

韩国游戏展会以 “广播、动漫、数字内容、游戏、IP 授权” 为核心板块,搭建集展示、交易、交流、合作于一体的国际化平台。韩国动漫周边展会同期举办专业内容授权洽谈会、国际学术论坛、技术研讨会、插画博览会、Cosplay 大赛、桌游体验区、青少年内容制作竞赛等多元活动,兼顾专业商务对接与大众互动体验。参展主体覆盖全球动漫、游戏、数字内容、影视、IP 开发等领域的企业、工作室与创作团队,参展观众包含全球采购商、代理商、发行商、平台方、投资商、内容创作者及数码娱乐爱好者。

作为亚洲经济高效的内容娱乐展会,Gwangju ACE Fair 聚焦全球数字娱乐与动漫产业前沿趋势,推动国际版权交易、技术合作与项目对接,助力企业拓展韩国及亚太市场渠道、提升品牌国际影响力,同时为大众提供体验全球最新动漫、游戏与数字娱乐内容的沉浸式场景,实现专业价值与大众传播的双重赋能。

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<韩国动漫市场介绍>

韩国动漫产业依托成熟的数字内容生态、游戏产业基础与韩流文化全球影响力,已成长为全球第三大动漫市场,2026 年市场规模约 82 亿美元,占全球市场份额 12%,保持稳定增长态势。韩国政府高度重视动漫产业发展,2025 年推出 “2025-2030 动漫产业振兴基本计划”,设立百亿韩元级产业基金,提供制作成本补贴、税收优惠与海外推广支持,推动产业规模化、精品化与国际化扩张。

韩国动漫以网络漫画(Webtoon)为核心优势,依托 NAVER、KAKAO 等平台实现全球传播,同时动画制作、虚拟人、动漫 IP 授权、游戏联动等领域协同发展,形成 “漫画 – 动画 – 游戏 – 衍生品” 全产业链模式。韩国动漫内容精准贴合全球流媒体与短视频传播趋势,主攻青少年与年轻成人市场,在国际合作、虚拟制作、IP 商业化变现方面具备核心竞争力。伴随全球对亚洲动漫内容需求增长,韩国动漫出口持续扩大,与全球主流平台、制作方合作频繁,成为国际动漫市场重要内容供给方,为海外企业进入韩国市场提供广阔合作空间。

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<适合参展公司类型>

  1. 动漫制作、漫画创作、动画影视出品企业可参展拓展 IP 授权与国际发行渠道。
  2. 游戏研发、游戏发行、互动娱乐软件开发企业可参展对接韩国及全球合作资源。
  3. IP 运营、文创开发、潮流玩具与动漫周边生产企业可参展拓展授权与销售市场。
  4. VR/AR 技术、数字内容技术、娱乐硬件设备研发企业可参展展示技术与产品方案。
  5. 影视制作、网络内容、流媒体平台、内容发行与代理企业可参展寻求内容合作与采购机会。
  6. 主题乐园、游乐设备、室内娱乐项目开发企业可参展对接动漫 IP 与场景合作资源。

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<展会核心优势>

  1. 获 UFI 国际认证,是韩国官方主办的权威数码互动娱乐与动漫专业展会。
  2. 规模稳定,20000㎡展览面积、410 家展商、45000 名观众,形成高效商务对接平台。
  3. 聚焦 B2B 核心,提供专业授权洽谈与买家匹配服务,助力企业实现版权交易与合作落地。
  4. 覆盖动漫、游戏、数字内容、IP 授权全产业链,实现跨领域资源整合与业务拓展。
  5. 兼具 B2C 属性,面向大众市场传播品牌,实现专业价值与市场曝光双重提升。
  6. 依托韩国文化产业政策与市场优势,助力企业快速进入韩国及亚太动漫娱乐市场。

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<展会附加价值>

  1. 同期举办国际论坛与技术峰会,获取全球动漫与数字娱乐产业最新趋势与政策信息。
  2. 获得国际媒体与行业渠道曝光,提升品牌全球知名度与行业影响力。
  3. 对接韩国本土企业、平台方、投资商与代理商,建立长期稳定的区域合作网络。
  4. 参与插画展、Cosplay、电竞体验等活动,增强品牌互动性与大众认知度。
  5. 获取韩国及亚洲市场消费偏好、内容需求与行业动态,支撑产品与市场决策。
  6. 借助展会官方渠道与后续服务,实现展后商务跟进与合作深化,延长展会商业价值。

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<参展联系>

厦门闻新会展有限公司

Xiamen Vision Expo Co., Ltd.

肖先生 Leon

Tel/WeChat:+86-18650152571

QQ:2208020078

Email:leon@visionexpos.com