2027年澳大利亚悉尼超新星动漫游戏展
Supanova Comic Con & Gaming Sydney 2027

2027 悉尼站落地悉尼奥林匹克公园悉尼展览场 The Dome 展馆,本次澳大利亚动漫展会实际使用展馆面积 7200 平方米,汇集 200 家以上来自澳大利亚本土、亚太、欧美地区参展商

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描述

<展会名称> 2027年澳大利亚悉尼超新星动漫游戏展 Supanova Comic Con & Gaming Sydney

<展出时间> 2027年6月18日-6月20日

<展出地点> 澳大利亚–悉尼

<主办单位> Supanova Expo Pty Ltd.

<中国代理> 厦门闻新会展有限公司

2027年澳大利亚悉尼超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Sydney 2027插图      

<展品范围>

  1. 漫画图文品类:欧美漫画、日系动漫单行本、图像小说、原创短篇画集、同人插画出版物、复古漫画典藏刊物、IP 原画复刻印刷品,包含实体印刷与数字内容展示。
  2. 模玩收藏品类:影视动漫手办、比例模型、可动人偶、雕像摆件、潮玩盲盒、复古玩具复刻版、徽章金属配饰、限定收藏卡牌、桌游实体套件,含限量展会专属款。
  3. 游戏数字品类:主机游戏、独立游戏作品、桌游卡牌、电子竞技设备、周边外设、游戏美术原画展示、编程与互动技术演示,提供现场试玩体验。
  4. 潮流服饰衍生品:IP 主题服饰、cosplay 服装道具、角色配饰、印花箱包、徽章饰品、主题家纺、文创日用周边。
  5. 原创艺术创作品类:独立艺术家原画、手绘作品、定制插画、手工文创、雕塑小作品、粉丝同人创作产品。
  6. 影视 IP 衍生品类:科幻、奇幻、美剧、电影官方周边,明星 IP 联名产品,影视道具复刻品。
  7. 技术与教育板块:数字创作工具、编程教具、创意设计软硬件,行业工作坊配套物料展示。

2027年澳大利亚悉尼超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Sydney 2027插图1

<展会简介>

Supanova 是澳大利亚本土创办、运营超过 20 年的全国性顶级流行文化综合展会,2027 悉尼站落地悉尼奥林匹克公园悉尼展览场 The Dome 展馆,本次澳大利亚动漫展会实际使用展馆面积 7200 平方米,为期 3 天,作为 Supanova 全国 6 城巡展中规模最大的站点之一,汇集 200 家以上来自澳大利亚本土、亚太、欧美地区参展商,往届悉尼单站吸引 2 万‑5 万名到场观众,其中包含大量游戏动漫行业从业者、IP 代理商、线下零售商、文创采购商等专业观众,全国巡展年度总粉丝到场规模超 13.5 万人次,澳大利亚游戏展会不照搬海外漫展模式,深度结合澳洲本土创意产业特色,同时邀请国际影视动漫明星嘉宾到场举办见面会、主题论坛、创作分享会,兼具粉丝娱乐消费与行业商贸对接双重属性,是大洋洲 ACGN 流行文化领域历史最久、影响力最高的综合会展平台,在澳洲文创行业具备标杆地位,依托悉尼的区位优势,辐射整个大洋洲市场,为海外企业进入澳洲及南太平洋文创市场提供线下落地窗口。

2027年澳大利亚悉尼超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Sydney 2027插图2

<澳大利亚动漫游戏市场介绍>

澳大利亚动漫与流行文化市场整体规模庞大,影视动画、数字游戏产业合计贡献超 111 亿澳元经济产出,直接创造 68844 个就业岗位,市场消费基础扎实。78% 的澳大利亚民众有数字游戏消费行为,动画作品《布鲁伊》成为全球现象级出口 IP,独立游戏如《捣蛋鹅》在全球收获极高口碑,本土创作力量持续向外输出作品。澳大利亚受众同时接纳欧美科幻影视、日系动漫以及本土原创内容,全年龄消费特征明显,青少年、中青年是主流消费群体,家庭观众占比突出。市场高度依赖线下展会完成 IP 曝光、周边销售与社群运营,线下漫展是品牌触达终端消费者的核心渠道。本土市场存在大量中小经销商、文创零售店,有较强的进口周边、模玩、文创产品采购需求。但本土原创产能有限,大量实物周边需要依靠海外进口,为海外厂商进入澳洲市场留下充足空间。同时澳大利亚政府扶持本土屏幕内容产业,鼓励国内外企业开展 IP 合作、联合开发,跨境商贸合作环境友好,企业可借助展会完成澳洲南部市场初步试水,挖掘代理分销、IP 授权、产品落地的商业机会

2027年澳大利亚悉尼超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Sydney 2027插图3

<适合参展公司类型>

  1. IP 版权方:动漫、影视、游戏 IP 持有企业,可开展 IP 展示、版权授权洽谈、新品宣发,适合开展 IP 合作、寻求澳洲本地代理合作。
  2. 模玩潮玩企业:手办、雕像、盲盒、模型、收藏卡牌生产厂商,面向澳洲零售渠道以及终端粉丝销售现货、开发区域限定款。
  3. 文创服饰周边厂商:IP 印花服饰、cosplay 道具、配饰、日用文创产品生产商,主打零售销售,对接澳洲文创零售商。
  4. 游戏开发团队:主机、PC、移动端、桌游独立工作室,用于游戏宣发、现场试玩,寻找发行、投资以及本地渠道合作。
  5. 原创艺术家与文创工作室:插画、同人创作、手工文创创作者,面向终端粉丝直销,拓展澳洲本地粉丝群体。
  6. 渠道贸易商:跨境进口商、澳洲本地零售商、经销商,开展选品采购,对接上游供应链资源。
  7. 数字技术企业:创意设计软件、编程教育、数字内容服务商,面向行业从业者以及年轻受众做品牌曝光与商务拓展。

2027年澳大利亚悉尼超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Sydney 2027插图4

<展会核心优势>

  1. 平台亮点:澳洲本土头部自主流行文化展会,深耕行业 20 余年,拥有成熟的展区划分,设置独立游戏专区、艺术家小巷、电竞体验区、IP 商贸对接空间,兼顾粉丝活动和商务洽谈。
  2. 流量优势:悉尼单站数万级到场受众,全国累计 5 万以上粉丝基础,观众付费意愿强,调研显示超 9 成粉丝愿意购买展会关联品牌商品,可快速完成新品曝光与消费者测试。
  3. 商贸价值:直面澳洲本地经销商、零售商、IP 采购方,搭建大洋洲市场线下对接渠道,为海外企业省去前期市场调研成本,实现 B 端合作 + C 端零售同步落地。
  4. 政策红利:澳大利亚对文创产业提供税收激励,悉尼营商环境成熟,展会主办方提供标准化参展申请、展位配套服务,帮助海外参展企业快速适应当地参展规则,辐射新西兰等南太平洋周边国家市场。

2027年澳大利亚悉尼超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Sydney 2027插图5

<展会附加价值>

行业价值

悉尼超新星动漫游戏展打通内容创作‑IP 授权‑产品消费完整链条,是大洋洲流行文化行业重要交流枢纽,推动澳洲本土创作者与海外行业资源双向交流,补齐大洋洲 ACGN 产业线下对接短板。

商贸价值

展会同时实现现场零售成交与 B 端渠道拓展双重收益,参展企业既可以直接面向终端粉丝销售产品,也能挖掘澳大利亚、南太平洋地区经销商、代理商资源,是企业开拓澳洲文创市场高效线下渠道。

未来发展潜力

澳大利亚动漫游戏市场持续增长,英语文化圈层对于多元流行文化 IP 接纳度不断提升,展会作为全国巡展核心站点,可作为企业进入大洋洲市场的落地跳板,后续可借助 Supanova 全国巡展网络,进一步拓展澳洲其他城市市场。

2027年澳大利亚悉尼超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Sydney 2027插图6

<参展联系>

厦门闻新会展有限公司

Xiamen Vision Expo Co., Ltd.

肖先生 Leon

Tel/WeChat:+86-18650152571

QQ:2208020078

Email:leon@visionexpos.com