2026年澳大利亚布里斯班超新星动漫游戏展
Supanova Comic Con & Gaming Brisbane 2026

本站澳大利亚动漫展展览使用展馆面积约 8500 平方米,历史届次布里斯班站汇聚超过 420 家参展商

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描述

<展会名称> 2026年澳大利亚布里斯班超新星动漫游戏展 Supanova Comic Con & Gaming Brisbane

<展出时间> 2026年11月6日-11月8日

<展出地点> 澳大利亚布里斯班

<主办单位> Supanova Expo Pty Ltd.

<中国代理> 厦门闻新会展有限公司

2026年澳大利亚布里斯班超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Brisbane 2026插图      

<展品范围>

  1. 漫画图文品类:欧美漫画、日系动漫单行本、图像小说、原创短篇画集、同人插画出版物、复古漫画典藏刊物、IP 原画复刻印刷品,包含实体印刷与数字内容展示。
  2. 模玩收藏品类:影视动漫手办、比例模型、可动人偶、雕像摆件、潮玩盲盒、复古玩具复刻版、徽章金属配饰、限定收藏卡牌、桌游实体套件,含限量展会专属款。
  3. 游戏数字品类:主机游戏、独立游戏作品、桌游卡牌、电子竞技设备、周边外设、游戏美术原画展示、编程与互动技术演示,提供现场试玩体验。
  4. 潮流服饰衍生品:IP 主题服饰、cosplay 服装道具、角色配饰、印花箱包、徽章饰品、主题家纺、文创日用周边。
  5. 原创艺术创作品类:独立艺术家原画、手绘作品、定制插画、手工文创、雕塑小作品、粉丝同人创作产品。
  6. 影视 IP 衍生品类:科幻、奇幻、美剧、电影官方周边,明星 IP 联名产品,影视道具复刻品。
  7. 技术与教育板块:数字创作工具、编程教具、创意设计软硬件,行业工作坊配套物料展示。

2026年澳大利亚布里斯班超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Brisbane 2026插图1

<展会简介>

布里斯班超新星动漫游戏展是澳大利亚全国巡回超新星流行文化展的重要一站,举办场地布里斯班会展中心,本站澳大利亚动漫展展览使用展馆面积约 8500 平方米,历史届次布里斯班站汇聚超过 420 家参展商,包含品牌企业、IP 机构、独立工作室、手工创作者,2026 年超新星全国 6 站预计总粉丝观众规模超过 135000 人,布里斯班站为期 3 天,到场观众以 C 端爱好者为主,同时吸引大洋洲各地经销商、IP 从业者等专业观众到场参观采购,现场设置大规模室内展览展示空间,同时配套明星嘉宾见面会、创作者访谈、电竞赛事、cosplay 赛事、主题论坛、工作坊、粉丝主题活动,是澳大利亚历史最久、规模领先的动漫游戏流行文化综合盛会,行业覆盖漫画、动画、影视、游戏、收藏玩具全赛道,既是面向广大爱好者的消费嘉年华,也是亚太地区流行文化产业重要线下商贸对接窗口,展会受众覆盖全年龄,核心消费群体集中在 18‑44 岁,依托全国巡回展会的品牌积淀,布里斯班站具备强大的本地粉丝基础与行业影响力,为海外企业进入澳大利亚大洋洲流行文化市场提供线下落地渠道。

2026年澳大利亚布里斯班超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Brisbane 2026插图2

<澳大利亚动漫游戏市场介绍>

澳大利亚动漫与流行文化市场整体规模庞大,影视动画、数字游戏产业合计贡献超 111 亿澳元经济产出,直接创造 68844 个就业岗位,市场消费基础扎实。78% 的澳大利亚民众有数字游戏消费行为,动画作品《布鲁伊》成为全球现象级出口 IP,独立游戏如《捣蛋鹅》在全球收获极高口碑,本土创作力量持续向外输出作品。澳大利亚受众同时接纳欧美科幻影视、日系动漫以及本土原创内容,全年龄消费特征明显,青少年、中青年是主流消费群体,家庭观众占比突出。市场高度依赖线下展会完成 IP 曝光、周边销售与社群运营,线下漫展是品牌触达终端消费者的核心渠道。本土市场存在大量中小经销商、文创零售店,有较强的进口周边、模玩、文创产品采购需求。但本土原创产能有限,大量实物周边需要依靠海外进口,为海外厂商进入澳洲市场留下充足空间。同时澳大利亚政府扶持本土屏幕内容产业,鼓励国内外企业开展 IP 合作、联合开发,跨境商贸合作环境友好,企业可借助展会完成澳洲南部市场初步试水,挖掘代理分销、IP 授权、产品落地的商业机会

2026年澳大利亚布里斯班超新星动漫游戏展<br>Supanova Comic Con & Gaming Brisbane 2026插图3

<适合参展公司类型>

  1. IP 版权方:动漫、影视、游戏 IP 持有企业,可开展 IP 展示、版权授权洽谈、新品宣发,适合开展 IP 合作、寻求澳洲本地代理合作。
  2. 模玩潮玩企业:手办、雕像、盲盒、模型、收藏卡牌生产厂商,面向澳洲零售渠道以及终端粉丝销售现货、开发区域限定款。
  3. 文创服饰周边厂商:IP 印花服饰、cosplay 道具、配饰、日用文创产品生产商,主打零售销售,对接澳洲文创零售商。
  4. 游戏开发团队:主机、PC、移动端、桌游独立工作室,用于游戏宣发、现场试玩,寻找发行、投资以及本地渠道合作。
  5. 原创艺术家与文创工作室:插画、同人创作、手工文创创作者,面向终端粉丝直销,拓展澳洲本地粉丝群体。
  6. 渠道贸易商:跨境进口商、澳洲本地零售商、经销商,开展选品采购,对接上游供应链资源。
  7. 数字技术企业:创意设计软件、编程教育、数字内容服务商,面向行业从业者以及年轻受众做品牌曝光与商务拓展。

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<展会核心优势>

  1. 平台亮点:澳大利亚运营超过 20 年的头部流行文化综合展会,全国 6 城巡回品牌,布里斯班站拥有成熟本地粉丝社群,配套明星嘉宾、电竞赛事、创作论坛多重内容加持,线上线下联动曝光。
  2. 流量优势:到场观众消费意愿强,93% 粉丝愿意购买展会关联品牌产品,核心人群集中在高购买力 18‑44 岁群体,同时汇集大量 B 端渠道买家、IP 从业者。
  3. 商贸价值:同时实现现场零售变现与 B 端商务对接,直面大洋洲经销商、零售商,高效完成新品测试、品牌本地化曝光、版权合作洽谈。
  4. 政策红利:澳大利亚鼓励文化创意产业发展,文创类进口贸易通道成熟,昆士兰州支持会展文旅产业,为外来文创品牌落地大洋洲提供市场便利。

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<展会附加价值>

行业价值

布里斯班超新星展是大洋洲流行文化行业风向标,汇集漫画、动画、游戏、潮玩全产业链从业者,是观察澳大利亚及南太平洋文创行业趋势、对接本土行业生态的核心线下载体,帮助海外企业直观把握当地粉丝偏好与行业发展方向。

商贸价值

展会兼具现场零售转化与 B2B 商务对接双重属性,企业可同时完成终端产品销售、品牌种草、渠道商开发、IP 授权对接,一站式打开澳大利亚本地市场,降低海外品牌开拓大洋洲市场的前期试错成本。

未来发展潜力

澳大利亚文创产业产值持续增长,游戏、动漫衍生品进口需求不断释放,南太平洋周边国家消费市场辐射效应明显,依托超新星全国巡回展会体系,参展企业可借助布里斯班站点为跳板,后续拓展澳洲其余 5 座城市市场,长期市场成长空间充足。

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<参展联系>

厦门闻新会展有限公司

Xiamen Vision Expo Co., Ltd.

肖先生 Leon

Tel/WeChat:+86-18650152571

QQ:2208020078

Email:leon@visionexpos.com