2027年美国洛杉矶动漫游戏博览会
Anime Expo AX 2027

上一届 2026 届美国动漫游戏展会总活动场地规模超 66 万平方英尺,吸引来自全球 65 个以上国家的观众到场,累计入场人次超 42.2 万,现场参展企业包含品牌展商与独立创作者超千余家

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描述

<展会名称> 2027年美国洛杉矶动漫游戏博览会Anime Expo AX

<展出时间> 2027年7月2日-5日

<展出地点> 美国洛杉矶

<主办单位> Society for the Promotion of Japanese Animation

<中国代理> 厦门闻新会展有限公司

      2027年美国洛杉矶动漫游戏博览会<br>Anime Expo AX 2027插图

<展品范围>

  1. 动漫内容出版物:漫画单行本、画集、官方设定集、原版动画光碟、OVA、剧场版影音制品、独立原创漫画刊物,包含限量限定版本与海外独占发行版本。
  2. IP 衍生周边产品:动漫手办模型、景品、收藏人偶、徽章、立牌、卡牌、钥匙扣、箱包、服饰鞋帽、印花家居用品,大量展会限定款周边仅现场发售。
  3. 原创艺术文创作品:独立创作者版画、手绘原画、定制工艺摆件、手工饰品、原创服饰、同人漫画画册,由业余及半职业创作者进行展示销售,对应 Artist Alley 专区。
  4. 游戏及数码硬件:街机设备、主机游戏、桌面卡牌桌游、独立游戏试玩、电竞外设、影音数码产品,覆盖竞技游戏、休闲桌游、新品硬件体验等板块,集中于 Entertainment Hall 展区。
  5. Cosplay 及表演相关产品:角色演出服装、道具配饰、造型假发、化妆耗材,配套 cosplay 赛事展示、服装工艺展演相关展品物料。
  6. 潮流文娱及生活消费:日系特色餐饮食品、潮流时尚单品、音乐音像专辑、虚拟偶像相关衍生产品;同时设置休闲体验专区,包含啤酒花园、漫画阅览区等配套场景的配套消费品。
  7. 行业服务与版权展示:动画制作公司、漫画出版社、游戏厂商展位,用于 IP 版权推介、项目发布、行业合作洽谈,配套行业论坛、新作全球首映放映活动。

2027年美国洛杉矶动漫游戏博览会<br>Anime Expo AX 2027插图1

<展会简介>

Anime Expo 是北美地区规模最大的日本流行文化主题专业动漫展会,由日本动画推广协会 SPJA 主办,2027 年美国动漫展会落地洛杉矶会展中心,举办周期 4 天,依托洛杉矶市中心多场馆联动模式开展,上一届 2026 届美国动漫游戏展会总活动场地规模超 66 万平方英尺,吸引来自全球 65 个以上国家的观众到场,累计入场人次超 42.2 万,现场参展企业包含品牌展商与独立创作者超千余家,配套节目活动时长超过 1400 小时,涵盖动画全球首映、行业专题论坛、声优漫画家签售、动漫主题演唱会、角色扮演大赛、游戏赛事等多元内容;美国动漫周边展会自 1991 年创办至今已有 35 年历史,既是面向海量终端粉丝的消费型展贸平台,也是北美动漫产业最重要的行业交流枢纽,每年吸引日本、美国及全球动画工作室、游戏公司、IP 授权商、衍生品品牌、渠道零售商齐聚现场,展会为洛杉矶当地带来超 1.15 亿美元的经济拉动效益,在北美动漫文娱行业具备不可替代的行业话语权与市场影响力。

2027年美国洛杉矶动漫游戏博览会<br>Anime Expo AX 2027插图2

<美国动漫游戏市场介绍>

美国是全球规模最大的动漫海外消费市场,2026 年市场规模约 38 亿美元,预计 2035 年将达到 119.7 亿美元,复合年均增长率 13.6%,市场增长动力强劲。流媒体平台成为市场核心驱动力,Crunchyroll、Netflix、Hulu 等平台持续加大动漫版权采购与原创动画投资,实现日本动画近乎同步引进播出,极大拓展受众群体,Z 世代青年群体是核心消费人群,同时受众向全年龄层扩散,不再局限于小众圈层。市场收入结构包含流媒体订阅、院线放映、实体出版物、IP 衍生品、授权游戏、线下会展活动六大板块,其中 IP 衍生品板块市场占比突出,手办、服饰、收藏卡牌消费需求旺盛。加州、得克萨斯为核心消费区域,聚集大量译制工作室、发行机构与粉丝社群活动资源。美国本土渠道商高度重视优质海外动漫 IP,愿意为爆款 IP 支付较高授权费用,但市场合规要求严格,需遵守儿童网络隐私保护、内容分级等相关法规。北美消费者对限定款、独家联名、展会专属产品接受度高,线下漫展是 IP 曝光、新品测试、直接触达终端消费者的关键渠道,为海外文创企业出海提供巨大市场机遇。

2027年美国洛杉矶动漫游戏博览会<br>Anime Expo AX 2027插图3

<适合参展公司类型>

  1. IP 版权方:动画制作公司、漫画出版社、游戏开发厂商、虚拟偶像 IP 运营企业,适合开展版权授权洽谈、新作全球首映、项目宣发、海外代理商招募。
  2. 衍生品生产及品牌商:手办模型、收藏玩具、卡牌桌游、动漫印花服饰、家居文创、潮玩礼品企业,面向北美 C 端零售以及 B 端渠道商拓展订单,可推出展会限定款产品提升吸引力。
  3. 独立文创创作者:原画画师、手工工艺创作者、同人创作团队,入驻 Artist Alley 专区,销售版画、手工制品、原创漫画,对接粉丝与潜在商业合作机会。
  4. 游戏数码企业:主机、街机、电竞外设厂商、独立游戏工作室,开展产品试玩、赛事落地,进行品牌曝光与用户调研。
  5. Cosplay 产业链商家:角色服装、道具、假发、特效化妆耗材品牌,对接爱好者、社团以及线下演出机构。
  6. 渠道与贸易服务商:北美进口贸易商、线下连锁零售商、跨境电商服务商,开展行业对接,寻找上游供应链资源。
  7. 日系生活消费企业:日系食品饮品、潮流文娱周边品牌,切入漫展年轻消费场景,做品牌市场测试与本地化推广。

2027年美国洛杉矶动漫游戏博览会<br>Anime Expo AX 2027插图4

<展会核心优势>

  1. 平台亮点:北美头部动漫行业平台,兼具行业专业活动与粉丝沉浸式体验,拥有动画全球首映、明星嘉宾签售、主题演唱会、角色扮演大赛等独家 IP 活动资源,多场馆联动打造完整产业生态场景。
  2. 流量优势:超 42 万级入场观众,覆盖 65 个以上国家,汇聚大量核心动漫爱好者、Z 世代消费群体,同时聚集全球行业从业者,C 端流量与 B 端专业流量双向充足。
  3. 商贸价值:可同时完成终端零售、新品测试、IP 授权洽谈、代理商渠道拓展,直面北美本土零售商、发行商,缩短出海对接链路,实现品牌曝光与订单转化并行。
  4. 政策红利:加州具备文娱产业税收激励政策,洛杉矶会展配套完善,美国市场对优质动漫文创产品消费意愿高,展会本身具备强大媒体曝光,参展企业可借势获得北美文娱媒体自发传播。

2027年美国洛杉矶动漫游戏博览会<br>Anime Expo AX 2027插图5

<展会附加价值>

行业价值

Anime Expo 作为北美标杆动漫展会,打通日本‑北美动漫产业沟通桥梁,汇集全球动画、漫画、游戏、衍生品上下游主体,完整呈现北美动漫产业的市场风向、流行趋势、消费偏好,是企业研判北美动漫行业发展的重要窗口。

商贸价值

展会同时覆盖 B 端商务合作与 C 端直接销售,参展企业既可以开展 IP 授权、渠道招商、供应链对接等商务工作,也可以直接面向海量终端消费者销售产品,测试新品市场反馈,快速建立品牌在北美动漫圈层的知名度,实现多元化商业收益。

未来发展潜力

美国动漫市场保持两位数高速增长,流媒体持续带动受众规模扩张,IP 衍生品消费持续走高,Anime Expo 展会规模逐年扩张,配套活动不断丰富,海外企业借助该展会切入北美市场,能够提前抢占年轻消费心智,为后续深耕美国及北美周边市场打下长期基础。

2027年美国洛杉矶动漫游戏博览会<br>Anime Expo AX 2027插图6

<参展联系>

厦门闻新会展有限公司

Xiamen Vision Expo Co., Ltd.

肖先生 Leon

Tel/WeChat:+86-18650152571

QQ:2208020078

Email:leon@visionexpos.com