2026年日本东京全球ACG同人动漫游戏展
Comic Market 109 C109 2026

日本动漫展Comic Market 109是 Comic Market 系列 50 周年纪念周期内的冬季旗舰展会,可用展览面积约 42000 平方米;企业参展商数量约 220 家级别

描述

<展会名称> 2026年日本东京全球ACG同人动漫游戏展Comic Market 109 C109

<展出时间> 2026年12月30日-31日

<展出地点> 日本东京

<主办单位> Comic Market Preparatory Committee

<中国代理> 厦门闻新会展有限公司

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<展品范围>

  1. 同人出版类:二次创作漫画、原创漫画本、同人小说、插画集、评论分析刊物、校园社团原创出版物,包含纸质印刷版与数字下载版作品,覆盖少年向、少女向、BL、游戏衍生、历史文艺多题材。
  2. 数字多媒体类:同人游戏、独立游戏、同人音乐专辑、广播剧 CD、VTuber 衍生数字素材、动画短片、音声作品,提供实体介质与线上兑换码两种形式。
  3. IP 衍生周边类:徽章、立牌、挂画、服饰配件、折扇、文具、模型手办,包含社团自制同人周边与企业限定会场专属周边。
  4. 企业官方产品类:动画工作室新品物料、游戏厂商新作宣发品、限定手办、联名礼盒、声优活动限定商品、出版物首发版本。
  5. Cosplay 相关品类:角色服饰、道具、妆造耗材、拍摄配套物料,配套现场 cosplay 展示、摄影交流专区。
  6. 行业资讯与服务类:行业资料集、展会目录刊物、企划宣传物料、同人创作工具包,配套行业交流、创作者咨询服务。

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<展会简介>

日本动漫展Comic Market 109(C109)将在东京国际展示场(东京 Big Sight)举办,为期 3 天,是 Comic Market 系列 50 周年纪念周期内的冬季旗舰展会,可用展览面积约 42000 平方米;由于 C109 尚未闭展,最终参展数据未官宣,参考往届冬季场次规模,预估可接纳约 35000 个同人创作社团,企业参展商数量约 220 家级别,三天累计到场专业及普通观众可达 70 万人次级别,单日到场客流维持 20 万‑25 万人次,参展主体分为同人社团与企业参展商两大板块,展会由志愿者筹备委员会自主运营,自 1975 年创办至今,已经成为全球规模最大同人创作主题展会,不仅是同人作品交易展销平台,更是行业新品首发、粉丝文化交流、IP 市场调研的核心场景,吸引大量行业从业者、版权方、渠道商、全球二次元爱好者到场,是对接日本 ACG 终端消费市场不可替代的线下窗口。

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<日本动漫市场介绍>

日本 ACG 及御宅文化消费市场体量庞大,2025‑2026 财年御宅相关 17 个细分领域整体消费规模接近 12927 亿日元,其中同人创作赛道持续稳定增长,同人出版物市场规模约 1500 亿日元,实体同人出版物依旧保有稳固基本盘,数字版同人作品占比持续提升。日本市场消费群体分层清晰,既有深度核心爱好者,也有泛二次元年轻消费群体,用户对二次创作、限定会场商品、独立创作者内容拥有极高消费意愿。日本形成成熟完整 ACG 产业生态,上游动画游戏 IP 产出、中游衍生开发、下游粉丝同人创作互相赋能,同人文化和商业 IP 双向促进,同人展会成为商业企业洞察粉丝偏好、测试新品市场反馈的重要渠道。同时日本 ACG 产品拥有强大全球辐射力,海外粉丝入境观展需求逐年回升,跨境商品采购、IP 授权合作需求旺盛。本土线下展会是产品落地日本市场的重要途径,线下场景的限定款、首发产品溢价与转化率显著高于普通线上渠道,海外品牌可借助展会快速触达日本核心二次元消费圈层,完成品牌曝光与市场调研。

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<适合参展公司类型>

  1. 动漫衍生品厂商:手办、徽章、潮玩、文具、ACG 服饰配件生产销售企业,可面向终端粉丝销售产品,推出展会限定款,测试日本市场反馈。
  2. 游戏行业企业:独立游戏开发商、手游厂商、PC 游戏工作室,可发布游戏物料,开展玩家互动,对接日本发行渠道与本地化合作资源。
  3. 出版文创机构:漫画、小说、画集出版机构,原创插画工作室,面向日本爱好者展示原创内容,寻找版权引进、译本出版合作机会。
  4. 音乐与数字内容团队:同人音乐厂牌、音声、虚拟主播相关机构,展示数字作品,拓展日本数字内容分销渠道。
  5. Cosplay 产业链商家:cos 服饰、道具、美妆耗材品牌,对接日本 cos 社群,建立本土经销商资源。
  6. IP 版权方与代理机构:拥有动漫、游戏原创 IP 企业,开展版权对接,发掘同人创作合作机会,接触日本渠道商。
  7. 跨境贸易渠道商:二次元商品进出口商,现场对接日本本土供货源头,洽谈采购、分销合作。

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<展会核心优势>

  1. 平台亮点:全球头部同人 ACG 专业展会,50 周年品牌积淀,业余创作者与商业企业同场,兼顾粉丝文化与商业交易双重属性。
  2. 流量优势:三天累计数十万精准二次元核心消费人群,覆盖普通爱好者、行业从业者、版权方、渠道买家,自带海内外媒体关注热度。
  3. 商贸价值:支持展会限定新品首发,直接触达日本终端消费者,快速收集市场反馈,面对面对接日本本土合作方,降低前期市场调研成本。
  4. 文化红利:日本官方认可的标志性流行文化活动,海外参展商可依托展会完成品牌本土化曝光,快速打入日本二次元圈层;配套线上 Web Catalog 目录,展前展后持续延续曝光效果。

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<展会附加价值>

行业价值

C109 是全球 ACG 同人文化的风向标展会,完整呈现日本二次创作产业生态,打通商业 IP 与民间创作圈层,海外企业可借此深度理解日本二次元用户偏好,把握行业发展趋势,为后续 IP 运营、产品研发提供参考依据。

商贸价值

展会同时面向 C 端爱好者与 B 端行业买家,既可以实现产品直接销售,也可完成渠道拓展、版权洽谈、品牌露出多重商业目标,是海外企业低成本试水日本 ACG 市场的优质线下平台。

未来发展潜力

随着 ACG 文化全球化,海外创作者、海外企业参展及海外观众到场规模持续提升,线上 Web 目录与线下实体展会联动模式不断完善,展会将持续发挥跨境 ACG 产业交流枢纽作用,为中外二次元产业合作提供长期机会。

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<参展联系>

厦门闻新会展有限公司

Xiamen Vision Expo Co., Ltd.

肖先生 Leon

Tel/WeChat:+86-18650152571

QQ:2208020078

Email:leon@visionexpos.com