2026年韩国首尔动漫游戏产业链流行文创展
Seoul POPCON 2026

2026 年韩国动漫游戏展会整体使用展览面积达 23000㎡,规划标准展位超 520 个,预计全球参展企业数量突破 380 家

描述

<展会名称> 2026年韩国首尔动漫游戏产业链流行文创展Seoul POPCON

<展出时间> 2026年8月14日-16日

<展出地点> 韩国首尔

<主办单位> CCXP

<中国代理> 厦门闻新会展有限公司

      2026年韩国首尔动漫游戏产业链流行文创展<br>Seoul POPCON 2026插图

<展品范围>

  1. GAME CON 游戏全产业链展区:终端产品包含 PC 端游、主机游戏、移动端网游、独立单机、桌游棋牌;技术配套展品为 AI 游戏开发工具、XR/VR/AR 沉浸式软硬件、云游戏系统、电竞赛事配套设备;衍生品类含游戏周边手办、数字藏品、游戏 IP 授权方案、游戏美术外包服务、服务器与引擎开发配套产品。
  2. COMIC CON 动漫漫画全产业链展区:内容端含实体漫画单行本、连载漫画、全品类网络条漫(Webtoon)、2D/3D 原创动画短片、角色原画版权;实体衍生包含角色手办、艺术潮玩、毛绒玩偶、Cosplay 服饰道具、原画设定集;配套产品为漫画排版软件、动画制作插件、IP 形象设计外包服务、线下主题展落地方案。
  3. LIVE CON 影视音乐流媒体展区:成品内容包含院线电影、剧集短片、原创单曲与专辑、线下公演剧目;平台配套为 OTT 流媒体系统、短视频播出渠道、影视后期剪辑软硬件;衍生品类有影视原声周边、明星 IP 联名产品、线下粉丝见面会落地配套、综艺制作外包服务。
  4. 元宇宙 & 数字 IP 创新展区:NFT 数字藏品、虚拟偶像 IP、元宇宙空间搭建方案、数字版权确权系统、虚实结合沉浸式互动装置、跨品类 IP 跨界合作项目,覆盖新型文创全业态。

2026年韩国首尔动漫游戏产业链流行文创展<br>Seoul POPCON 2026插图1

<展会简介>

Seoul POPCON 是韩国首尔地区年度规模顶尖的全球化综合流行文化专业博览会,由韩国专业会展集团 EXPORUM 联合展会组委会主办,固定落地首尔江南区 COEX 会展中心核心展馆区域。2026 年韩国动漫游戏展会整体使用展览面积达 23000㎡,规划标准展位超 520 个,预计全球参展企业数量突破 380 家,其中境外参展商占比 37%,覆盖亚太、欧美共 22 个国家及地区文创企业。

观众结构分为 B 端专业采购商与 C 端终端消费观众两大群体,3 天展期预计入场总人数突破 42000 人次,其中行业采购商、IP 运营商、海外渠道商、品牌授权商等 B 端专业观众约 9200 人,来自全球影视发行公司、游戏发行商、潮玩品牌方、跨境电商平台、连锁文创门店;剩余为韩国本土及周边国家文创爱好者、粉丝消费群体,实现商贸洽谈与终端市场调研双向价值。

行业地位上,韩国游戏动漫展会是韩国 K-Culture 官方重点扶持的头部文创对接平台,位列韩国三大文创类旗舰展会,依托韩国成熟文创工业化体系,成为东亚地区游戏、动漫、影视、数字 IP 领域年度风向标展会;办展优势依托首尔本土完整产业链集聚效应、COEX 全球顶级会展硬件配套、韩流全球粉丝基础,打通从内容研发、IP 变现到实体落地全链路资源对接渠道,兼顾专业商贸配对与品牌终端曝光双重属性。

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<韩国动漫游戏市场介绍>

韩国是全球第四大手游消费市场、全球 Webtoon 网漫产业发源地,2024 年韩国本土游戏产业整体销售额约 23.85 万亿韩元,折合人民币 1097 亿元,全年游戏产品出口额 85.34 亿美元,手游占据国内游戏市场 59% 份额,主机、PC 端游稳步扩容,电竞本土市场规模超 1.5 亿美元。动漫板块中,韩国本土网漫年营收突破 15 亿美元,NAVER 平台网漫全球月活用户 1.71 亿,大量头部网漫 IP 改编为手游、动画、影视剧,形成成熟 IP 变现闭环。

政策层面依托韩国文化立国战略,韩国文化产业振兴院 KOCCA 持续提供产业补贴、出口税收减免,中小动漫游戏企业出海最高可获 50% 项目补贴,知识产权法规完善保障 IP 商业化落地。消费端韩国国民文创消费渗透率超 75%,Z 世代为主力消费群体,偏好游戏、潮玩、网漫、影视衍生产品;产业链呈现分工精细化,从内容原创、美术外包、IP 授权、衍生品生产到全球发行形成工业化完整体系,大量本土企业持续寻求海外优质内容、代工资源、IP 合作方,进口类游戏、动漫、文创衍生品常年保持稳定市场需求,是亚洲跨境文创贸易核心枢纽市场。

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<适合参展公司类型>

游戏类企业:移动端 / PC / 主机游戏研发商、独立游戏工作室、游戏引擎与 AI 技术服务商、云游戏硬件厂商、电竞设备品牌、游戏周边衍生品生产厂家、全球游戏发行代理商、跨境游戏渠道商。

动漫潮玩类企业:原创漫画工作室、2D/3D 动画制作公司、Webtoon 内容出品方、潮玩手办设计生产厂商、Cosplay 服饰道具工厂、原画出版机构、IP 形象设计服务商、线下文创连锁品牌。

影视音乐类企业:影视短片制作公司、独立音乐人工作室、流媒体技术开发企业、影视衍生品生产商、线下演出策划公司、海外影视版权采购商。

数字文创创新企业:NFT 平台运营方、虚拟偶像研发公司、元宇宙场景搭建服务商、数字版权确权企业、跨品类 IP 跨界合作服务商、AR/VR 沉浸式内容研发商。

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<展会核心优势>

平台亮点:B2B+B2C 双轨同台,设置专业商贸配对专区、创作者小巷、全球 Cosplay 大赛、明星见面会、现场电竞赛事五大特色配套活动,专业洽谈与品牌曝光同步落地。

流量优势:超 42000 人次全域客流,海量本土粉丝 + 全球精准采购商,覆盖全年龄段文创消费与采购人群,快速落地韩国终端零售市场。

商贸价值:组委会一对一精准买家匹配服务,对接韩国本土连锁商超、跨境电商、影视游戏大厂、IP 授权集团,一站式完成代理、代工、IP 合作签约。

政策红利:归属韩国 K-Culture 扶持展会范畴,入驻企业可对接韩国文创产业扶持资源,优先申请韩国本土 IP 跨界合作补贴,产品落地韩国市场可享受进出口相关税收优惠,缩短本土市场准入周期。

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<展会附加价值>

行业价值

展会整合全球流行文创上下游资源,成为东亚动漫游戏、影视数字 IP 产业年度信息枢纽,加速全球文创行业技术互通、内容融合,推动传统文创与元宇宙、AI 新技术跨界落地,引领全球 K-Culture 产业迭代方向。

商贸价值

依托韩国成熟消费市场与全球商贸资源,帮助参展企业打通韩国本土分销渠道、拓展亚太跨境贸易,实现 IP 授权、产品代工、品牌入驻三重商业落地,快速切入千亿级韩国文创消费蓝海市场。

未来发展潜力

伴随全球数字文创、虚拟 IP 行业持续扩容,展会逐年扩大展区规模与海外邀约范围,持续吸纳欧美、东南亚新兴文创企业入驻,未来将成长为全球 TOP 级综合流行文化博览会,持续释放长期跨境合作红利。

 

<参展联系>

厦门闻新会展有限公司

Xiamen Vision Expo Co., Ltd.

肖先生 Leon

Tel/WeChat:+86-18650152571

QQ:2208020078

Email:leon@visionexpos.com