2026年日本东京游戏展暨东京电玩展
TGS Tokyo Game Show 2026

日本游戏展会总展览面积达 16 万平方米。整体规划展位超 3500 个,预计汇聚全球展商约 1300 家

描述

<展会名称> 2026年日本东京游戏展暨东京电玩展TGS Tokyo Game Show

<展出时间> 2026年9月17日-21日

<展出地点> 日本-东京

<主办单位> 日本东京国际会展公司

<中国代理> 厦门闻新会展有限公司

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<展品范围>

  1. 主机与 PC 游戏作品

3A 级角色扮演游戏、开放世界冒险游戏、回合制策略游戏、动作格斗游戏、模拟经营游戏、日系二次元 RPG、恐怖生存游戏、经典 IP 续作游戏、独立制作精品游戏、跨平台联机游戏、主机独占首发游戏、PC 优化版大作游戏。

  1. 移动与社交游戏

智能手机原生游戏、平板适配游戏、HTML5 网页游戏、二次元卡牌手游、放置养成类手游、MOBA 竞技手游、FPS 射击手游、日系休闲手游、社交联动类游戏、云游戏串流产品、手游 IP 衍生作品、海外本地化手游。

  1. 游戏硬件与外设

次世代家用主机、掌机设备、高性能游戏 PC、专业电竞显示器、机械游戏键盘、轻量化游戏鼠标、高保真游戏耳机、沉浸式震动手柄、体感控制设备、VR/AR 头显设备、电竞专用座椅、游戏专用路由器、高清采集卡设备、便携充电底座。

  1. 游戏周边与衍生产品

官方限定手办模型、角色主题服饰、游戏原声 CD、艺术设定集、游戏主题桌游、联名数码配件、角色毛绒玩偶、限量版纪念徽章、游戏主题文具、线下体验卡牌、IP 联名食品、定制游戏手柄壳。

  1. 新技术与解决方案

游戏引擎开发工具、3D 建模渲染软件、AI 游戏生成技术、实时物理模拟系统、游戏本地化工具、防作弊安全系统、云游戏服务器、游戏数据分析平台、手游变现解决方案、跨平台移植技术、游戏测试自动化工具、元宇宙游戏技术。

  1. 电竞与线下内容

职业电竞赛事、游戏开发者讲座、IP 版权洽谈会、独立游戏展区、亚洲新锐开发者专区、cosplay 展示区、玩家试玩体验区、商务对接洽谈区、游戏音乐表演、声优见面会、新技术体验专区、海外厂商对接区。

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<展会简介>

2026 年东京电玩展(TGS)由日本计算机娱乐协会(CESA)与日经 BP 社联合主办,是亚洲规模最大、全球极具影响力的游戏行业专业展会,2026 年迎来展会 30 周年纪念,以 “史上最长、游戏满载 5DAYS” 为核心主题,采用线下实体与线上直播结合的混合形式举办。日本游戏展会选址于日本千叶县幕张国际会展中心,使用展馆 1 至 11 号馆及国际会议场、TKP 东京湾幕张馆,总展览面积达 16 万平方米。

作为 30 周年特别企划,本届 TGS 首次延长至 5 天展期,前两日为专业商务日,后三日为公众开放日,整体规划展位超 3500 个,预计汇聚全球展商约 1300 家,其中日本本土企业约 650 家、海外企业约 650 家,覆盖全球 30 余个国家与地区。日本游戏硬件展会预计吸引专业观众超 10 万人次、普通观众超 20 万人次,总观展人数突破 30 万人次,创历史新高。

日本游戏外设展会核心展区涵盖综合游戏区、独立游戏区、亚洲新星区、电竞区、硬件设备区、手游社交区、游戏解决方案区、商务洽谈区八大板块,为全球游戏企业提供新品首发、技术展示、商务合作、版权交易的核心平台。同期举办超 200 场专业会议、开发者讲座、技术论坛与新品发布会,邀请全球游戏行业领袖、知名制作人、技术专家分享前沿趋势。

TGS 始终坚持 “全球游戏连接” 理念,2026 年强化 “Global TGS” 战略,增设海外厂商专属服务、多语言翻译支持、国际商务对接专场,助力全球游戏企业进入日本及亚洲市场。历经 30 年发展,TGS 已成为游戏行业风向标,是全球游戏开发者、发行商、硬件厂商、投资商及玩家每年必参与的行业盛会,推动全球游戏产业的技术创新与文化交流。

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<日本游戏市场介绍>

日本是全球第三大游戏市场,2025 年国内游戏市场规模达 4181.3 亿日元(约 26.4 亿美元),同比增长 38.8%,呈现强势复苏态势。市场结构以主机游戏为主导,硬件销售额 2826.9 亿日元,占比超 67%,软件市场规模 1354.4 亿日元,保持稳健增长。2025 年 6 月任天堂 Switch 2 主机上市,半年内本土销量 378.4 万台,成为市场增长核心引擎,带动整体行业爆发。

日本游戏市场呈现主机主导、手游稳健、PC 小众的格局,主机市场中 Switch 系列占据主导地位,PS5、Xbox Series X|S 份额较小。手游市场成熟稳定,《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》等长线产品持续领跑,中国手游在日本市场表现强劲,多款产品进入收入榜前十。

市场消费群体以核心主机玩家、二次元手游用户、轻度休闲玩家为主,付费意愿强、用户粘性高。日本玩家偏好高品质剧情、精致美术、日系风格作品,对 IP 忠诚度高。2026-2034 年日本游戏市场预计保持 9.31% 年复合增长率,2034 年规模将达 659 亿美元,云游戏、VR/AR、AI 生成技术成为新增长点。

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<适合参展公司类型>

  1. 拥有主机 / PC / 手游精品游戏作品,计划进入日本及亚洲市场的游戏研发与发行企业。
  2. 生产游戏主机、PC、电竞外设、VR/AR 设备等硬件产品的制造与销售企业。
  3. 提供游戏引擎、开发工具、本地化、测试、云服务等技术解决方案的服务商。
  4. 拥有知名游戏 IP,计划开展版权交易、IP 授权、跨界合作的版权持有企业。
  5. 专注独立游戏开发,寻求发行合作、投资机会与全球曝光的中小独立游戏团队。
  6. 从事游戏周边、手办、服饰、文创产品开发制造的游戏衍生产品企业。
  7. 布局电竞产业,开展赛事运营、选手经纪、内容制作的电竞相关企业。
  8. 希望拓展日本市场,开展商务合作、渠道对接、投资并购的游戏行业投资机构。

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<展会核心优势>

  1. 亚洲第一、全球前三的游戏行业展会规模,聚集全球超 1300 家优质展商与 30 万专业观众。
  2. 日本及亚洲游戏市场核心入口,直面高质量付费玩家与专业采购商、渠道商。
  3. 30 周年行业盛会,全球游戏企业新品首发、技术发布、品牌曝光的顶级权威平台。
  4. 专业商务日与公众开放日双轨设置,兼顾 B 端商务合作与 C 端品牌推广双重需求。
  5. 覆盖游戏全产业链,汇聚研发、发行、硬件、技术、服务、投资全领域优质资源。
  6. 日本官方与行业协会背书,权威度高、专业性强,全球游戏行业公认的风向标展会。
  7. 国际化程度高,海外展商占比超 50%,提供多语言服务与全球商务对接专属支持。
  8. 30 周年特别企划,丰富活动、媒体曝光、行业关注集中,品牌传播效果最大化。

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<展会附加价值>

  1. 获得日本及全球权威游戏媒体集中报道,实现全球范围品牌曝光与产品传播。
  2. 直接对接日本本土发行商、渠道商、零售商,快速建立亚洲市场合作网络。
  3. 参与专业开发者会议与技术论坛,获取全球游戏行业最新技术趋势与市场洞察。
  4. 与全球知名游戏企业、投资机构面对面交流,寻求合作、投资与并购机会。
  5. 收集日本核心玩家真实反馈,优化产品设计、本地化内容与市场推广策略。
  6. 参与亚洲新锐扶持计划,获得日本市场资源、政策支持与专业孵化服务。
  7. 建立全球行业人脉,结识顶尖制作人、技术专家、行业领袖,拓展高端合作资源。
  8. 借助 30 周年纪念活动,提升品牌国际形象,强化全球市场影响力与行业地位。

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<参展联系>

厦门闻新会展有限公司

Xiamen Vision Expo Co., Ltd.

肖先生 Leon

Tel/WeChat:+86-18650152571

QQ:2208020078

Email:leon@visionexpos.com